Mittwoch, 18. Februar 2015

PlayPointless Randomcast - Ep.28 "Von Z wie Zorro bis A wie MobA" (u.a. Utopia, eSport, Vulkanausbrüche, 9/11, Suizid,...)

Im ersten PlayPointless Randomcast, besprechen und diskutieren wir einen bunten Mix an zufälligen Themen, die die Wikipedia-Suche für uns bereit gestellt hat. Das Glück bescherte uns gleich eine handvoll kontroverser Themen, die wir wie immer ohne das nötige Feingefühl angepackt haben.

Bonus: Randomcast 0.2 - "Von A wie Adolf bis Z wie Zkandalroman" (u.a. Oscars 2015, Fifty Shades of Grey,...)

Im zweiten Randomcast, gibt wiedr viele verschiedene Themen, etwas weniger Klamauk, dafür aber etwas mehr SM-Erotik und die übliche Portion Nazis. Wer das verpasst wird es bereuen - oder auch nicht ...

Sonntag, 8. Februar 2015

PlayPointless Podcast - Ep.27 Ist das jetzt Life?

Das Leben kann wirklich "strange" sein. Ein Fernsehsender im Internet? Hip Hop im alten Japan? Lucius bekommt eine Fortsetzung? Okay, das geht zu weit. In Episode 27 versuchen wir, einige dieser Seltsamkeiten für euch aufzuklären.

Samstag, 7. Februar 2015

Review: Life is Strange Ep. 1 Chrysalis (PS4)

Life is Strange ist ein episodisches Adventure von Dontnod Entertainment und Square Enix, das den Spieler in den Alltag eines jungen Teenagers versetzt und dabei eine spannende Mystery-Geschichte erzählt. Die folgende Review enthält keine Spoiler.

Donnerstag, 5. Februar 2015

CrowdFundStück: Vidar - An RPG Puzzler Where Everyone Dies

Ach RPG Maker, oftmals nerven mich deine technische Einschränkungen und manchmal auch die austauschbaren Spiele, die du hervorbringst. Aber du bist einfach nicht totzukriegen und mit Ausnahmetiteln wie Always Sometimes Monsters beweist du, dass du immer noch von Relevanz bist. Ich weiß nicht, ob Vidar so ein Ausnahmetitel ist, aber es ist auf jeden Fall ambitioniert.
Ihr spielt einen Wanderer, der in ein kleines Dörfchen in den Bergen kommt. Jede Nacht wird einer der 24 Bewohner von einem mysteriösen Biest getötet. Ein aufziehender Schneesturm verhindert, dass die Dorfleute fliehen können. Nun ist es an euch herauszufinden, was es mit dem Biest auf sich hat.
Welche Person stirbt, wird zufällig ausgewählt. Jeder Tod hat Auswirkungen auf die anderen Charaktere: mal stirbt ein Freund, mal sterben die Eltern, mal ein Rivale ... Einige der Events treten nur auf wenn bestimmte Personen tot oder lebendig sind. Auch scheint es im Spiel Entscheidungen zu geben und manche Missionen können auch scheitern. Auch die Rätsel werden zufällig ausgewählt, sodass jeder Spieldurchgang ein neues Erlebnis bieten soll.
Ab 15 $ würdet ihr das Spiel und eine Ausgabe des Retro Videogame Magazine erhalten.